목록𝐏𝐑𝐎𝐆𝐑𝐀𝐌𝐌𝐈𝐍𝐆 (80)
도순씨의 코딩일지
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #include int main(void){ int n, i, j; int sum=0; printf("1부터 n까지의 덧셈계산\n"); printf("정수 n 입력: "); scanf("%d", &n); for(i=1; i
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #include int main (void) { double b; b = 3.32e-3 + 9.76e-8; printf("%f", b); return 0; } cs
05. 우리나라에서 많이 사용되는 면적의 단위인 평을 제곱미터로 환산하는 프로그램을 작성하시오. 여기서 1평은 3.3m^2이다. 변수들의 자료형은 어떤 것을 선택하는 것이 좋은가? 기호 상수를 이용하여 1평당 제곱미터를 나타내어라. 123456789101112131415#include int main (void){ double i, a; const double PYEONG = 3.3058; printf("평을 입력하세요: "); scanf("%lf", &i); a = i * PYEONG; printf("%f평방미터입니다.", a); return 0;}cs
04. 상자의 부피를 구하는 프로그램을 작성하여 보자. 부피는 길이*너비*높이로 계산된다. 길이, 너비, 높이는 모두 double형의 실수로 입력받아 보자. 12345678910111213#include int main (void){ double a, b, c, vol; printf("상자의 가로 세로 높이를 한번에 입력: "); scanf("%lf %lf %lf", &a, &b, &c); vol = a * b* c; printf("상자의 부피는 %f입니다.", vol); return 0;}Colored by Color Scriptercs
03. int형 변수 x와 y의 값을 서로 교환하는 프로그램을 작성하여 보자. 별도의 변수가 필요하면 정의하여서 사용한다. 변수 x와 y는 10, 20의 값으로 초기화하라. 1234567891011121314#include int main (void){ int a=10, b=20, var; printf("x=%d y=%d\n", a, b); var = b; // b를 var에 대입 b = a; // a를 b에 대입 a = var; // var를 a에 대입 printf("x=%d y=%d\n", a, b); return 0;}cs
02. 사용자로부터 정수를 16진수로 입력받아서 8진수, 10진수, 16진수 형태로 출력하는 프로그램을 작성하라. 12345678910111213#include int main (void){ int i=0; printf("16진수 정수를 입력하시오: "); scanf("%x", &i); printf("8진수로는 %#o입니다.\n", i); printf("10진수로는 %d입니다.\n", i); printf("16진수로는 %#x입니다.\n", i); return 0;}cs
01. 사용자로부터 하나의 실수를 입력받아서 소수점 표기 방법과 지수 표기 방법으로 동시에 출력하는 프로그램을 작성하라. 12345678910111213#include int main (void){ double i; printf("실수를 입력하시오: "); scanf("%lf", &i); printf("실수형식으로는 %f입니다.\n", i); printf("지수형식으로는 %e입니다.\n", i); return 0;}cs
STL은 표준 C++ 라이브러리의 일부분으로 Standard Template Library를 의미합니다. STL은 프로그램의 필요한 자료구조와 알고리즘을 템플릿으로 제공합니다. 또한 이들을 반복자라는 구성요소를 통해 연결합니다. 다음과 같은 구성요소가 있습니다. 💡 컨테이너(Container): 객체를 저장하는 객체. 컬렉션 혹은 자료구조로 불리기도 한다. 💡 반복자(iterator): 포인터와 비슷한 개념. 컨테이너의 원소를 가리키고 가리키는 원소에 접근하여 다음 원소를 가리킨다. 💡 알고리즘(Algorithm): 정렬, 삭제, 검색, 연산 등을 해결하는 방법을 제공한다. 💡 함수 객체(Function Object): 함수처럼 동작하는 객체. operand() 연산자를 오버로딩한 객체. 💡 어댑터(Ad..